THE LAST OF US: ТЕХНОЛОГИИ ВНУТРИ | РАЗБОР

2023 ж. 14 Қаң.
171 708 Рет қаралды

Мобильное приложение Дзена станет местом твоего личного комфорта в мире контента и поможет проводить время с пользой для себя. Скачивай - vk.cc/cky6A0
ОСНОВА с палеонтологом Андреем Журавлевым: • ЖУРАВЛЕВ: Динозав...
🤟Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
Почему The Last Of Us стала не просто знаковой игрой на PlayStation, но и культовым проектом современности? Зачем одну и ту же часть выпустили и на PS3, и на PS4, а недавно еще и на PS5? Дело только в сценарии? Нет! Копаемся внутри одного из главных проектов игропрома и пытаемся понять, чем The Last Of Us зацепил всех...
Подписка! ↓ ↓ ↓
goo.gl/CbimGk
🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
Podster: droidercast.podster.fm
Еще видео и обзоры на: Droider.ru
VK.com/Droider_ru
Twitter.com/Droider_ru
С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
#lastofus #playstation #игры #Droider
* Реклама. ООО «Дзен.Платформа», ИНН 7704431373 2VtzqxPBCp2

Пікірлер
  • Да, пожалуй, рубрика про технологии в играх в видеоформате нужна 👍🏻 Ждём, надеемся на новые выпуски!

    Ivan ShlenevIvan Shlenev2 ай бұрын
    • Смешно.

      Михаил СпесивцевМихаил СпесивцевАй бұрын
    • @Михаил Спесивцев ну, я вообще не заметил ни побуждения, ни прямого призыва покупать - может быть у меня уже "слепота" на рекламу и подобные вещи + для себя со времён анонса решил, что этот ремейк мне был не нужен, поэтому конфликты в вопросах покупать/не покупать деликатно обхожу стороной

      Ivan ShlenevIvan Shlenev2 ай бұрын
    • @Ivan Shlenev так я и не спорю, но тут реклама в рекламе была, о технологиях тут одно слово проскочило и то в целях рекламы ремастера игры и что его нужно купить ибо вот в старом не было такого, а тут есть.. какую полезную инфу о технологиях мы вынесли с этого ролика?

      Михаил СпесивцевМихаил Спесивцев2 ай бұрын
    • @Михаил Спесивцев вообще-то «реклама - это двигатель прогресса»! Наберут комментариев - значит наберут просмотров - значит канал будет чаще рекомендоваться в системе Гугла - значит больше контента в будущем, потому что аудитория тут есть и ей интересно следить за каналом - это не тупая мантра ютуб блогеров, это банально статистика, которая говорит сама за себя. Одна бяда: никакой монетизации с такой статистики в ру-сегменте, но для этого теперь есть промо кампании внутри роликов и лиды с них нет-нет да будут, тем более что в этом ролике была РЕКЛАМА Дзена (который теперь уже часть ВК груп). Но это если ты конечно не проспал (не скипнул) часть ролика)

      Ivan ShlenevIvan Shlenev2 ай бұрын
    • @Олег Соломид сколько людей пошло изучать мову? Есть статистика? А по ссылке она доступна? Это утка или искажение реальности?

      Ivan ShlenevIvan Shlenev2 ай бұрын
  • Нужно больше обзоров игровых технологий!

    Dima MervaDima Merva2 ай бұрын
    • @Wiko Scan да, но мне все равно было интересно)

      Slava SSlava S2 ай бұрын
    • Похоже на рекламу THE LAST OF US, а не на обзор технологий.

      Wiko ScanWiko Scan2 ай бұрын
    • Ждем про RDR 2 И GTA!)

      Slava SSlava S2 ай бұрын
  • Получилось достаточно интересно. Думаю, нам нужна такая рубрика в будущем! Хотелось бы услышать про инерцию движения персонажей, из-за чего перемещения кажутся супер плавными и реалистичными

    Дмитрий ИвановДмитрий Иванов2 ай бұрын
    • @Big Little Bear Это не всегда так, например в GTA была крутая система анимации, правда в итоге жадность её создавших не пошла на пользу для распространения этих достижений :))

      Renat SalimgareevRenat SalimgareevАй бұрын
    • @Big Little Bear Это не просто скрипты, а это очень много скриптов)

      mrfeelgoodmrfeelgoodАй бұрын
    • Это скриптами ускоренная, либо замедленная анимация. Ничего интересного в этом нет..

      Big Little BearBig Little BearАй бұрын
    • Присоединяюсь, хотелось бы рубрику про игровые технологий

      GriNAMEGriNAME2 ай бұрын
    • Кстати да, про процедурные анимации ни слова не сказали, хотя это чуть ли ни главная фича 2ой части, после этого играть например в калисто протокол просто невозможно. А в тлоу это просто ахренеть как выглядит

      mrfeelgoodmrfeelgood2 ай бұрын
  • круто, спасибо большое! нам действительно нужно больше видосиков про технологии в играх

    Mihail MelnicMihail Melnic2 ай бұрын
  • Да ролики про технологии в играх очень травятся, тем более в вашем исполнении, Борис)

    MeDukXyeDukMeDukXyeDuk2 ай бұрын
  • Naughty Dog не были первыми кто применил motion capture в играх. Они первые кто реализовал грамотно motion matching. Так же их художники пишут потрясающие многослойные шэйдеры, программисты решают сложные задачи по оптимизации всего этого. Вообще ребята оч грамотно подходят к своему делу. Посмотрите их доклады на Siggraph, или на GDC, они там приоткрывают завесы тайн о разработке и художественной составляющей, не обходя вниманием новые методы и технологии применяемые в разработке игр Naughty dog. Вообще похотливый пёсик одна из моих любимых студий.

    Tween FactoryTween Factory2 ай бұрын
    • @CONSENT Это ты не мне пиши, а дроидам) Просто им нужно больше уделять внимания деталям, про какой тип мокапа они говорят, и побольше истории про технологию которую они упомнимают, а то запилили ролик, очень поверхностно прошлись, и естественно появились вопросы про нюансы и некоторые неточности)

      mrfeelgoodmrfeelgood2 ай бұрын
    • @Сэм Просто первые мк были 2д. Там использовали ротоскопирование.

      CONSENTCONSENT2 ай бұрын
    • @mrfeelgood как-бы еще в 90х технологию использовали в сеговском virtua fighter.

      CONSENTCONSENT2 ай бұрын
    • @Eugene McCloud ох, какие тут куртуазные гребни в комментариях... 🤣

      фигляр ПЖ _Z_фигляр ПЖ _Z_2 ай бұрын
    • @Сэм Просто самый первый Принц Персии. Вот где захват движения:)

      Булат ГильмскийБулат Гильмский2 ай бұрын
  • Спасибо за разбор. Всё здорово! Давайте ещё разборов игровых механик.

    Денис БутенкоДенис Бутенко2 ай бұрын
  • Спасибо за видео! Будет круто увидеть больше подобных разборов про технологии в играх

    wladeowladeo2 ай бұрын
  • Очень круто и интересно. Давайте больше про технологии видеоигр !!!

    Иван АнаньевИван Ананьев2 ай бұрын
  • Было бы интересно узнать применение технологий, движков из игр в других сферах

    Im SergeiIm Sergei2 ай бұрын
  • Спасибо. Очень нравится ваши видео с обьясненим технологий, игр, дивайсов. Все очень интересно, от обзора новой(старой) технологии, до дивайсов, отечественных процессоров.

    Ozzy OzzOzzy Ozz2 ай бұрын
  • Отличное видео получилось у ребят! Просто и понятно, а главное интересно рассказали, о сложном. Ждем эту рубрику на постоянной основе. Ну и хотелось бы разбор по игре, которая изменила индустрию в свое время и стала бенчмарком для измерения мощности компьютерного железа. Игре, которая породила легендарный слоган "Can it run Crysis". Короче ждем разбор технологий первого Крайзиса. : )

    Roman SolomonRoman Solomon2 ай бұрын
  • Привет, Борис. Интересен будет качественный выпуск с тщательной сборкой инфы о том, в каких играх и как применяются всякие новые хитрые технологии анимации: те же нейронки, предобученные и учащиеся по ходу, технологии смешивания отдельных фаз движения, технологии адаптации анимации/движения к окружению. Потому что отдельные демки мелькают на Сигграфе или в роликах от разрабов, а как оно в игре работает и смотрится - не ясно.

    Про ИЗОПро ИЗО2 ай бұрын
  • Про рейтрейсинг очень интересно. И технологии в играх вообще тоже. Большое спасибо, было очень интересно 😊

    Денис ТумановДенис Туманов2 ай бұрын
  • Очень интересно смотреть, про то как делаются и придумываются игровые технологии. В этом ролике очень интересно было узнать как в The last of Us сделали классный искусственный интеллект!

    PES BETPES BET2 ай бұрын
  • Очень интересная тема, хотим ещё видео на подобную тему о технологиях в играх❤

    Маргарита АлексеевнаМаргарита Алексеевна2 ай бұрын
  • Про интересные технологии производства в конкретных играх и про создание самих этих игр интересно послушать/посмотреть)

    HarbingerHarbinger2 ай бұрын
  • Нужна ,давайте побольше!!!в ,очень интересно узнавать как и что!!!Большое вам спасибо за то что так основательно разбираете!!Вы лучшие!!!

    Vadim GorteVadim GorteАй бұрын
  • Обязательно нужно ещё видео по этой теме. Контент бомбический 👍

    SPORT WHEREVERSPORT WHEREVER2 ай бұрын
  • Да, ждем рубрику про технологии в играх и игровых движках! Было бы очень круто! и ретрейсинг!

    Алекс КазанцевАлекс Казанцев2 ай бұрын
  • "Naughty Dog была одной из первых, кто применил Motion Capture в играх". И quantic dream за 8 лет до этого такие "Ну, да, ну да...". Но за видео спасибо, познавательно и в любом случае интересно 😎

    SamidMoviesSamidMovies2 ай бұрын
    • Одной из первых не равно первый. В чем претензия-то?

      Dmitry MatasDmitry Matas2 ай бұрын
  • Больше видео по технологии в игровой индустрии, пожалуйста ☺️

    Dmitry TillmannDmitry Tillmann2 ай бұрын
  • Прекрасное и очень интересно видео. Спасибо! Ждем в будущем побольше подобных видео.

    Михайло ВдовиченкоМихайло Вдовиченко2 ай бұрын
  • Мне нравятся все выпуски, которые ведёт Борис, вне зависимости от тематики 👍👍

    Дуглас ЭйкДуглас Эйк2 ай бұрын
  • Да очень интересно конечно, делайте пожалуйста ещё выпуски про игр 👍

    Нурсултан БайышовНурсултан БайышовАй бұрын
  • эта та тема, о которой я мечтал. думаю, как и многие здесь! а еще интересно узнать о взаимодействии графического и физического движков, а также про привязку анимации к FPS. например какими должны быть Герцовка/FPS, чтобы увидеть неплавность анимации движения NPC или главного героя.

    oxideoxide2 ай бұрын
  • Спасибо за обзор, было очень интересно 👍. Да нужно больше видео про технологии и разработки игр

    БатырБатыр2 ай бұрын
  • Расскажите про автосим,именно про модели поведения какждой машины,как переносят ее в игры и где это более реалистчнее в плане аркадных гонок сделано и т.д. и почему на фростбайте в нфс физика не для гонок ,и почему ее не поменяют или не заточат под нее)) думаю было бы интересно)

    Andy MartAndy Mart2 ай бұрын
  • Хорошая рубрика, мне понравилась, буду ждать ещё) Хотелось бы узнать о технологии серии The Division, одна из немногих игр Ubisoft, которая была неплохой, хоть и попала под политику "приукрашиваний" геймплейных демонстраций, знаю что в ней особо нечего нет, но очень мне нравится проработка деталей в игре, будь то разлетающиеся элементы интерьера и т.д. Да и искусственный интеллект NPC тоже неплохой, попытки окружить тебя и выкурить из укрытий, у каждой из группировок своё поведение на поле боя, от чего ощущается игра намного живее. И про игровой движок Snowdrop будет интересно послушать))

    JoyenJoyen2 ай бұрын
  • Очень интересно, давайте ещё про технологии в играх!!!

    Denys SerhiichukDenys Serhiichuk2 ай бұрын
  • Спасибо! Это лучшее, во что я играл, от сериала ничего хорошего не жду, а вот в ремастер на ПК поиграю с удовольствием.

    АндрейАндрей2 ай бұрын
    • @Liberty Taboo ремейк - это RE2, RE3, Dead Space новый и т.д. Тлоу же играется точно так же "дубово", как играется оригинал. Они даже до сиквела геймплей не подтянули, хотя он старее, дешевле и не целился на ПК.

      Wlace WhoWlace Who2 ай бұрын
    • @Liberty Taboo нет, ремастер

      Syd PoletaevSyd Poletaev2 ай бұрын
    • Ремейк!

      Liberty TabooLiberty Taboo2 ай бұрын
  • Вообще не играю, но ролик очень интересный! В принципе, было интересно послушать и про сюжет игры и про технологии. Спасибо за классный контент

    Danil VDanil V2 ай бұрын
  • Отличная идея по технологиям и новациям в играх! Хотел бы по Blizzard выпуск. А ещё можно и по другому софту, кроме игр.

    Maksym ArtomenkoMaksym Artomenko2 ай бұрын
  • Я так вам благодарен за подбор тем для роликов! Мало кто пилит достойный контент, в отличие от вас! Запиши, пожалуйста, видео, почему ты носишь шапку в виде бейсболки 👍👍👍

    Five HundredFive Hundred2 ай бұрын
  • Крутая новая рубрика! Поддерживаю продолжение! Было бы интересно послушать про Half-Life - что называется: к истокам.

    Иван ДенисовИван Денисов2 ай бұрын
  • Хотим больше разборов о технологиях в играх!

    Павел ШацковПавел Шацков2 ай бұрын
  • Спасибо и да, про технологии в играх - можно прям в отдельную рубрику н постоянной основе, я думаю )

    Den SamoiloveDen Samoilove2 ай бұрын
  • Супер контент! Ждём про Ray Tracing и подобные технологии :)

    Виктор БогатырёвВиктор Богатырёв2 ай бұрын
  • Технологии в играх - очень интересная и полезная тема! Спасибо за разбор! Еще интересно были бы разборы каких-либо успешных игр, сделанных на известных движках (Unreal Engine, Unity, Godot).

    Алексеев ААлексеев А2 ай бұрын
  • Одна из любимых игр, спасибо за разбор!

    CoronerCoroner2 ай бұрын
  • Очень интересно! Жду ролик про RTX и другие ролики по технологиям в играх тоже. Например как CryEngine даёт все теже отражения и обработку света, но без RTX

    Maxim GrigorievMaxim Grigoriev2 ай бұрын
  • После вашего выпуска, пересмотрел всю игру, первую новую, и вторую часть, очень понравилось, спасибо за ваш контент

    Александр КайгородовАлександр КайгородовАй бұрын
  • Благодарю Вас за информацию УДАЧИ и Процветания Вам и Вашему КАНАЛУ

    VPN 927VPN 9272 ай бұрын
  • Спасибо за разбор! Хочется ещё нечто подобного :3

    Владимир МоденовВладимир Моденов2 ай бұрын
  • Очень интересно про технологии в играх, ждём ещё!

    nikita steckijnikita steckij2 ай бұрын
  • хотим все предложенные на выбор темы следующих роликов, это расслабляет , информирует, развлекает.

    TheAsocialManTheAsocialMan2 ай бұрын
  • Расскажите, от чего зависит прогресс в играх и что мешает сделать идеальную игру. Неужели так сложно сделать идеального npc или так, чтобы следы на снегу в RDR 2 оставались на протяжении долгого времени? Про GoW очень интересно послушать.

    Cheeki BreekiCheeki BreekiАй бұрын
  • Давайте ещё таких роликов!!! Про Ray tracing вообще думаю будет интересно послушать. Выпуск супер 👍🔥

    Владимир ГолощаповВладимир Голощапов2 ай бұрын
    • @Human Engine ray tracing это технология позволяющая просчёт лучей света в зависимости от заданного материала и параметров материала 3д модели. Говоря проще у моделей не просто наложена текстура с UV координатами. Это материл имеющий кучу параметров в том числе такие как glossnes, specularity, opacity и много много других и это грубо говоря. Потому что там просчитываются затенения, кадр сцены, источники света и их типы, и т.д. В Мафии использовали скорее всего на параметре материала reflection операнд mirror. Который как бе рендерит кадр направленный на камеру игрока. Кстати поэтому отражения в зеркале в играх с более низким разрешением. Технология Ray Tracing не много не о том. У меня на сложной сцене в 3д Максе с использованием движка просчёта освещения Ray tracing - 1 кадр в hd разрешении рендерился около 5-6часов к примеру.

      Владимир ГолощаповВладимир Голощапов2 ай бұрын
    • а также, если ray tracing это про отражения, то почему в mafia II были нормальные отражения в зеркалах, а в других играх нет.

      Human EngineHuman Engine2 ай бұрын
  • Было безумно интересно, спасибо за разбор

    ZlayaBorodaZlayaBoroda2 ай бұрын
  • Да, хотим ещё подобного разбора 😊

    Алина ВарваринаАлина Варварина2 ай бұрын
  • Борис, огромное человеческое вам спасибо! За то что не сидишь за столом и не стучишь по нему!!! Прям в ножки бы поклонился! Может наконец-то вырос уже...

    MaxVMaxV2 ай бұрын
  • Очень нравится и хотим ещё такого контента!

    AnrudenAnruden2 ай бұрын
  • Больше подобных сюжетов! TLOU one love ❤️ Лучше до сих пор ничего не было

    Петр ЛаврентьевПетр ЛаврентьевАй бұрын
  • Однозначно продолжайте. Потрясающий ролик.

    KalakdnsasKalakdnsas2 ай бұрын
  • Очень интересно, побольше бы таких разборов

    FolexFolex2 ай бұрын
  • Круто выходит, ещё смотрю. Присоединяюсь к остальным. Тоже хочу больше видео о игровых механиках и технологиях.

    Саша ТачкинСаша Тачкин2 ай бұрын
  • Отличная игра и отличное видео.

    АндрейАндрей2 ай бұрын
  • Согласен, рубрика интересная, а особенно в вашем исполнении👍🏻

    АльфирАльфир2 ай бұрын
  • Нужно больше роликов про игровые технологии!)

    MojitoSRUSMojitoSRUS2 ай бұрын
  • Хоть и знаю в общих чертах как работает система ретрэйсинга, но было бы очень интересно посмотреть Ваш разбор на эту тему. Да и вообще разборы технологий в играх очень интересная штука, там блин реально порой такие прорывы делают, что сильно сказывается как на индустрии, так и в целом на современных компьютерных технологиях))

    fan tomfan tom2 ай бұрын
  • Надеялся расскажете о шикарном освещении и ambient occlusion, который раньше никто не делал. Для пс3 это было нечто

    guinzoo21guinzoo212 ай бұрын
  • про геймплей, игры,и механики - все очень интересно. снимайте, пожалуйста

    Григорий НиконовГригорий НиконовАй бұрын
  • Большое спасибо. Очень интересно. Обязательно продолжайте эту тему.

    sekundant100sekundant1002 ай бұрын
  • Да, эта очень интересная рубрика! Сам видос интересный, жалко коротковат, просмотрен на одном дыхании

    Sergey RerSergey Rer2 ай бұрын
  • Больше про технологии в играх! Все же развлекательный контент как ни как

    EnzoEnzo2 ай бұрын
  • Однозначно хотим еще! 👍🏻

    Maksim VeselkovMaksim Veselkov2 ай бұрын
  • Да, ещё хочу подобные ролики. Потому, что это было интересно.

    Денис КануркинДенис Кануркин2 ай бұрын
  • Обе части игры очень понравились! Спасибо за ролик!

    Илья БеляевИлья Беляев2 ай бұрын
  • Классная рубрика🔥. Жду продолжения

    Temur IsroilovTemur Isroilov2 ай бұрын
  • Идея вполне классная. Лично я бы смотрел видео с таким контентом)

    Mister CrowMister Crow2 ай бұрын
  • очень нравится такая тематика - сам являюсь разработчиком игр. продолжайте)

    Vladimir DivakVladimir Divak2 ай бұрын
  • Тема супер интересная!!! Хочу ещё! Спасибо!

    Timur AmankulovTimur Amankulov2 ай бұрын
  • Мне захотелось ещё раз пройти ласт рв вас И я хочу разбор про технологии в играх и о трассировке лучей

    ADME сайт о творчествеADME сайт о творчестве2 ай бұрын
  • Интересно и познавательно ребята! было бы интересно посмотреть про DLSS и про сглаживание в целом

    Mr. KOLOsMr. KOLOsАй бұрын
    • Здравия! Мы русские люди не хотим другим зла. Посмотрите Кем и как была написана библия, коран, и все учения для рабов! Аномальное явление ауторайт.

      ЛарисаЛариса16 күн бұрын
  • Жду новые видео о технологиях в играх!

    Александр ПостниковАлександр Постников2 ай бұрын
  • Да, было бы круто побольше таких роликов!

    Никита БакшеевНикита Бакшеев2 ай бұрын
  • Очень круто. По-больше бы таких роликов

    Дмитрий АрзяковДмитрий Арзяков2 ай бұрын
  • Супер, было бы интересно послушать про RTX от Вас!

    Серьезно?Серьезно?2 ай бұрын
  • Хочу от Вас миллион видео обо всём и сразу))) эт если коротко) А так же, теоретическое видео о том, какими же будут игры лет через 5-10. Ибо сейчас ИИ капец как сильно растет и не только ИИ растёт...

    Сергей ЛеонтьевСергей Леонтьев2 ай бұрын
  • Спасибо за выпуск. Очень люблю TLOU Part One ❤

    Аскар SАскар S2 ай бұрын
  • Спасибо! Хочется про технологии стрелялок, чекбоксы и прочие механики. КонтрСтрайк - Варзон и т.д.

    Yaroslav NovozhilovYaroslav Novozhilov2 ай бұрын
  • Выпуск 🔥 Видимо придется поиграть и в первую и вторую часть)

    Artem HaritonovArtem Haritonov2 ай бұрын
  • Это шедевр!!!❤

    Рысь КотРысь Кот2 ай бұрын
  • Очень интересная рубрика. Я считаю, что она нужна!!!

    TuxonRTuxonR2 ай бұрын
  • Боря, делайте ещё видео про игры! Интересно!

    CaseyCasey2 ай бұрын
  • да, хочется увидеть про технологии в играх )

    obezyankaaobezyankaa2 ай бұрын
  • Борис, мы хотим больше роликов по играм.

    x_RONIK_xx_RONIK_x2 ай бұрын
  • Для создания геймплейных анимаций тоже используют МК. В целом хорошее видео, спасибо за работу)

    Игорь ТихомировИгорь Тихомиров2 ай бұрын
    • Привет! А ты знал, что всё зло приходит из космоса? Посмотри Кем и как была написана библия, коран, и все учения для рабов! Аномальное явление ауторайт. Посмотрите и все поймете сами узнаете правду без илюзий

      АврораАврора12 күн бұрын
  • Идея объединить хоррор часть и боевик полноценно считаю реализована в сталкер тень Чернобыля, когда после перестрелок тебя спускали в лаборатории где не то что стрелять а лишний раз двигаться было неприятно. Именно она и вывезла в купе с атмосферой уныния игру. Хотя в остальном была просто профнепригодна. Хороший пример как игру можно сделать очень хорошей грамотно настроив атмосферу и сеттинг

    Пахан ПаханычПахан Паханыч2 ай бұрын
  • Да, нам нравятся ролики про технологии в играх!

    Александр МедведевАлександр Медведев2 ай бұрын
  • Интересная рубрика, продолжайте!

    Сергей ПеттайСергей Петтай2 ай бұрын
  • Класс! Давайте больше такой инфы про игры

    Sub ZirooSub Ziroo2 ай бұрын
  • Большое спасибо, очень интересная тема!

    Эндрю ЗвицевичЭндрю Звицевич2 ай бұрын
  • Спасибо большое за ваш контент.

    Konstantin RoslyakovKonstantin RoslyakovАй бұрын
  • однозначно надо еще про технологии в играх и про ray tracing тоже надо обязательно

    INSPIRE INSPIRE 2 ай бұрын
  • Будем ждать больше подобных роликов !)

    Артём РомановАртём Романов2 ай бұрын
  • Спасибо, было интересно, хотим больше

    Владимир ЩичкоВладимир Щичко2 ай бұрын
  • Да, приятно, когда добавляют новые технологии в играх. Раньше то всегда так было. Новые подходы, технологии, эксперименты... Да, не всегда это работало отлично, но это рождало необычные, уникальные проекты. И лучше, чем в большинстве современных игр, когда из нововведённей зачастую лишь улучшенная графика и анимации, а главные "инновации" - донаты в синг-играх и куча багов на старте.

    SabatonSabaton2 ай бұрын
  • Ребятки, ну как всегда, красавчики!!! Все коротко и ясно)

    ArtemArtem2 ай бұрын
  • Хочу и про rtx, и про что там перед предлагали, очень интересно, так держать!

    Даниил КипеловДаниил Кипелов2 ай бұрын
KZworld