Мобильное приложение Дзена станет местом твоего личного комфорта в мире контента и поможет проводить время с пользой для себя. Скачивай - vk.cc/cky6A0
ОСНОВА с палеонтологом Андреем Журавлевым: • ЖУРАВЛЕВ: Динозав...
🤟Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
Почему The Last Of Us стала не просто знаковой игрой на PlayStation, но и культовым проектом современности? Зачем одну и ту же часть выпустили и на PS3, и на PS4, а недавно еще и на PS5? Дело только в сценарии? Нет! Копаемся внутри одного из главных проектов игропрома и пытаемся понять, чем The Last Of Us зацепил всех...
Подписка! ↓ ↓ ↓
goo.gl/CbimGk
🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
Podster: droidercast.podster.fm
Еще видео и обзоры на: Droider.ru
VK.com/Droider_ru
Twitter.com/Droider_ru
С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
#lastofus #playstation #игры #Droider
* Реклама. ООО «Дзен.Платформа», ИНН 7704431373 2VtzqxPBCp2
Да, пожалуй, рубрика про технологии в играх в видеоформате нужна 👍🏻 Ждём, надеемся на новые выпуски!
Смешно.
@Михаил Спесивцев ну, я вообще не заметил ни побуждения, ни прямого призыва покупать - может быть у меня уже "слепота" на рекламу и подобные вещи + для себя со времён анонса решил, что этот ремейк мне был не нужен, поэтому конфликты в вопросах покупать/не покупать деликатно обхожу стороной
@Ivan Shlenev так я и не спорю, но тут реклама в рекламе была, о технологиях тут одно слово проскочило и то в целях рекламы ремастера игры и что его нужно купить ибо вот в старом не было такого, а тут есть.. какую полезную инфу о технологиях мы вынесли с этого ролика?
@Михаил Спесивцев вообще-то «реклама - это двигатель прогресса»! Наберут комментариев - значит наберут просмотров - значит канал будет чаще рекомендоваться в системе Гугла - значит больше контента в будущем, потому что аудитория тут есть и ей интересно следить за каналом - это не тупая мантра ютуб блогеров, это банально статистика, которая говорит сама за себя. Одна бяда: никакой монетизации с такой статистики в ру-сегменте, но для этого теперь есть промо кампании внутри роликов и лиды с них нет-нет да будут, тем более что в этом ролике была РЕКЛАМА Дзена (который теперь уже часть ВК груп). Но это если ты конечно не проспал (не скипнул) часть ролика)
@Олег Соломид сколько людей пошло изучать мову? Есть статистика? А по ссылке она доступна? Это утка или искажение реальности?
Нужно больше обзоров игровых технологий!
@Wiko Scan да, но мне все равно было интересно)
Похоже на рекламу THE LAST OF US, а не на обзор технологий.
Ждем про RDR 2 И GTA!)
Получилось достаточно интересно. Думаю, нам нужна такая рубрика в будущем! Хотелось бы услышать про инерцию движения персонажей, из-за чего перемещения кажутся супер плавными и реалистичными
@Big Little Bear Это не всегда так, например в GTA была крутая система анимации, правда в итоге жадность её создавших не пошла на пользу для распространения этих достижений :))
@Big Little Bear Это не просто скрипты, а это очень много скриптов)
Это скриптами ускоренная, либо замедленная анимация. Ничего интересного в этом нет..
Присоединяюсь, хотелось бы рубрику про игровые технологий
Кстати да, про процедурные анимации ни слова не сказали, хотя это чуть ли ни главная фича 2ой части, после этого играть например в калисто протокол просто невозможно. А в тлоу это просто ахренеть как выглядит
круто, спасибо большое! нам действительно нужно больше видосиков про технологии в играх
Да ролики про технологии в играх очень травятся, тем более в вашем исполнении, Борис)
Naughty Dog не были первыми кто применил motion capture в играх. Они первые кто реализовал грамотно motion matching. Так же их художники пишут потрясающие многослойные шэйдеры, программисты решают сложные задачи по оптимизации всего этого. Вообще ребята оч грамотно подходят к своему делу. Посмотрите их доклады на Siggraph, или на GDC, они там приоткрывают завесы тайн о разработке и художественной составляющей, не обходя вниманием новые методы и технологии применяемые в разработке игр Naughty dog. Вообще похотливый пёсик одна из моих любимых студий.
@CONSENT Это ты не мне пиши, а дроидам) Просто им нужно больше уделять внимания деталям, про какой тип мокапа они говорят, и побольше истории про технологию которую они упомнимают, а то запилили ролик, очень поверхностно прошлись, и естественно появились вопросы про нюансы и некоторые неточности)
@Сэм Просто первые мк были 2д. Там использовали ротоскопирование.
@mrfeelgood как-бы еще в 90х технологию использовали в сеговском virtua fighter.
@Eugene McCloud ох, какие тут куртуазные гребни в комментариях... 🤣
@Сэм Просто самый первый Принц Персии. Вот где захват движения:)
Спасибо за разбор. Всё здорово! Давайте ещё разборов игровых механик.
Спасибо за видео! Будет круто увидеть больше подобных разборов про технологии в играх
Очень круто и интересно. Давайте больше про технологии видеоигр !!!
Было бы интересно узнать применение технологий, движков из игр в других сферах
Спасибо. Очень нравится ваши видео с обьясненим технологий, игр, дивайсов. Все очень интересно, от обзора новой(старой) технологии, до дивайсов, отечественных процессоров.
Отличное видео получилось у ребят! Просто и понятно, а главное интересно рассказали, о сложном. Ждем эту рубрику на постоянной основе. Ну и хотелось бы разбор по игре, которая изменила индустрию в свое время и стала бенчмарком для измерения мощности компьютерного железа. Игре, которая породила легендарный слоган "Can it run Crysis". Короче ждем разбор технологий первого Крайзиса. : )
Привет, Борис. Интересен будет качественный выпуск с тщательной сборкой инфы о том, в каких играх и как применяются всякие новые хитрые технологии анимации: те же нейронки, предобученные и учащиеся по ходу, технологии смешивания отдельных фаз движения, технологии адаптации анимации/движения к окружению. Потому что отдельные демки мелькают на Сигграфе или в роликах от разрабов, а как оно в игре работает и смотрится - не ясно.
Про рейтрейсинг очень интересно. И технологии в играх вообще тоже. Большое спасибо, было очень интересно 😊
Очень интересно смотреть, про то как делаются и придумываются игровые технологии. В этом ролике очень интересно было узнать как в The last of Us сделали классный искусственный интеллект!
Очень интересная тема, хотим ещё видео на подобную тему о технологиях в играх❤
Про интересные технологии производства в конкретных играх и про создание самих этих игр интересно послушать/посмотреть)
Нужна ,давайте побольше!!!в ,очень интересно узнавать как и что!!!Большое вам спасибо за то что так основательно разбираете!!Вы лучшие!!!
Обязательно нужно ещё видео по этой теме. Контент бомбический 👍
Да, ждем рубрику про технологии в играх и игровых движках! Было бы очень круто! и ретрейсинг!
"Naughty Dog была одной из первых, кто применил Motion Capture в играх". И quantic dream за 8 лет до этого такие "Ну, да, ну да...". Но за видео спасибо, познавательно и в любом случае интересно 😎
Одной из первых не равно первый. В чем претензия-то?
Больше видео по технологии в игровой индустрии, пожалуйста ☺️
Прекрасное и очень интересно видео. Спасибо! Ждем в будущем побольше подобных видео.
Мне нравятся все выпуски, которые ведёт Борис, вне зависимости от тематики 👍👍
Да очень интересно конечно, делайте пожалуйста ещё выпуски про игр 👍
эта та тема, о которой я мечтал. думаю, как и многие здесь! а еще интересно узнать о взаимодействии графического и физического движков, а также про привязку анимации к FPS. например какими должны быть Герцовка/FPS, чтобы увидеть неплавность анимации движения NPC или главного героя.
Спасибо за обзор, было очень интересно 👍. Да нужно больше видео про технологии и разработки игр
Расскажите про автосим,именно про модели поведения какждой машины,как переносят ее в игры и где это более реалистчнее в плане аркадных гонок сделано и т.д. и почему на фростбайте в нфс физика не для гонок ,и почему ее не поменяют или не заточат под нее)) думаю было бы интересно)
Хорошая рубрика, мне понравилась, буду ждать ещё) Хотелось бы узнать о технологии серии The Division, одна из немногих игр Ubisoft, которая была неплохой, хоть и попала под политику "приукрашиваний" геймплейных демонстраций, знаю что в ней особо нечего нет, но очень мне нравится проработка деталей в игре, будь то разлетающиеся элементы интерьера и т.д. Да и искусственный интеллект NPC тоже неплохой, попытки окружить тебя и выкурить из укрытий, у каждой из группировок своё поведение на поле боя, от чего ощущается игра намного живее. И про игровой движок Snowdrop будет интересно послушать))
Очень интересно, давайте ещё про технологии в играх!!!
Спасибо! Это лучшее, во что я играл, от сериала ничего хорошего не жду, а вот в ремастер на ПК поиграю с удовольствием.
@Liberty Taboo ремейк - это RE2, RE3, Dead Space новый и т.д. Тлоу же играется точно так же "дубово", как играется оригинал. Они даже до сиквела геймплей не подтянули, хотя он старее, дешевле и не целился на ПК.
@Liberty Taboo нет, ремастер
Ремейк!
Вообще не играю, но ролик очень интересный! В принципе, было интересно послушать и про сюжет игры и про технологии. Спасибо за классный контент
Отличная идея по технологиям и новациям в играх! Хотел бы по Blizzard выпуск. А ещё можно и по другому софту, кроме игр.
Я так вам благодарен за подбор тем для роликов! Мало кто пилит достойный контент, в отличие от вас! Запиши, пожалуйста, видео, почему ты носишь шапку в виде бейсболки 👍👍👍
Крутая новая рубрика! Поддерживаю продолжение! Было бы интересно послушать про Half-Life - что называется: к истокам.
Хотим больше разборов о технологиях в играх!
Спасибо и да, про технологии в играх - можно прям в отдельную рубрику н постоянной основе, я думаю )
Супер контент! Ждём про Ray Tracing и подобные технологии :)
Технологии в играх - очень интересная и полезная тема! Спасибо за разбор! Еще интересно были бы разборы каких-либо успешных игр, сделанных на известных движках (Unreal Engine, Unity, Godot).
Одна из любимых игр, спасибо за разбор!
Очень интересно! Жду ролик про RTX и другие ролики по технологиям в играх тоже. Например как CryEngine даёт все теже отражения и обработку света, но без RTX
После вашего выпуска, пересмотрел всю игру, первую новую, и вторую часть, очень понравилось, спасибо за ваш контент
Благодарю Вас за информацию УДАЧИ и Процветания Вам и Вашему КАНАЛУ
Спасибо за разбор! Хочется ещё нечто подобного :3
Очень интересно про технологии в играх, ждём ещё!
хотим все предложенные на выбор темы следующих роликов, это расслабляет , информирует, развлекает.
Расскажите, от чего зависит прогресс в играх и что мешает сделать идеальную игру. Неужели так сложно сделать идеального npc или так, чтобы следы на снегу в RDR 2 оставались на протяжении долгого времени? Про GoW очень интересно послушать.
Давайте ещё таких роликов!!! Про Ray tracing вообще думаю будет интересно послушать. Выпуск супер 👍🔥
@Human Engine ray tracing это технология позволяющая просчёт лучей света в зависимости от заданного материала и параметров материала 3д модели. Говоря проще у моделей не просто наложена текстура с UV координатами. Это материл имеющий кучу параметров в том числе такие как glossnes, specularity, opacity и много много других и это грубо говоря. Потому что там просчитываются затенения, кадр сцены, источники света и их типы, и т.д. В Мафии использовали скорее всего на параметре материала reflection операнд mirror. Который как бе рендерит кадр направленный на камеру игрока. Кстати поэтому отражения в зеркале в играх с более низким разрешением. Технология Ray Tracing не много не о том. У меня на сложной сцене в 3д Максе с использованием движка просчёта освещения Ray tracing - 1 кадр в hd разрешении рендерился около 5-6часов к примеру.
а также, если ray tracing это про отражения, то почему в mafia II были нормальные отражения в зеркалах, а в других играх нет.
Было безумно интересно, спасибо за разбор
Да, хотим ещё подобного разбора 😊
Борис, огромное человеческое вам спасибо! За то что не сидишь за столом и не стучишь по нему!!! Прям в ножки бы поклонился! Может наконец-то вырос уже...
Очень нравится и хотим ещё такого контента!
Больше подобных сюжетов! TLOU one love ❤️ Лучше до сих пор ничего не было
Однозначно продолжайте. Потрясающий ролик.
Очень интересно, побольше бы таких разборов
Круто выходит, ещё смотрю. Присоединяюсь к остальным. Тоже хочу больше видео о игровых механиках и технологиях.
Отличная игра и отличное видео.
Согласен, рубрика интересная, а особенно в вашем исполнении👍🏻
Нужно больше роликов про игровые технологии!)
Хоть и знаю в общих чертах как работает система ретрэйсинга, но было бы очень интересно посмотреть Ваш разбор на эту тему. Да и вообще разборы технологий в играх очень интересная штука, там блин реально порой такие прорывы делают, что сильно сказывается как на индустрии, так и в целом на современных компьютерных технологиях))
Надеялся расскажете о шикарном освещении и ambient occlusion, который раньше никто не делал. Для пс3 это было нечто
про геймплей, игры,и механики - все очень интересно. снимайте, пожалуйста
Большое спасибо. Очень интересно. Обязательно продолжайте эту тему.
Да, эта очень интересная рубрика! Сам видос интересный, жалко коротковат, просмотрен на одном дыхании
Больше про технологии в играх! Все же развлекательный контент как ни как
Однозначно хотим еще! 👍🏻
Да, ещё хочу подобные ролики. Потому, что это было интересно.
Обе части игры очень понравились! Спасибо за ролик!
Классная рубрика🔥. Жду продолжения
Идея вполне классная. Лично я бы смотрел видео с таким контентом)
очень нравится такая тематика - сам являюсь разработчиком игр. продолжайте)
Тема супер интересная!!! Хочу ещё! Спасибо!
Мне захотелось ещё раз пройти ласт рв вас И я хочу разбор про технологии в играх и о трассировке лучей
Интересно и познавательно ребята! было бы интересно посмотреть про DLSS и про сглаживание в целом
Здравия! Мы русские люди не хотим другим зла. Посмотрите Кем и как была написана библия, коран, и все учения для рабов! Аномальное явление ауторайт.
Жду новые видео о технологиях в играх!
Да, было бы круто побольше таких роликов!
Очень круто. По-больше бы таких роликов
Супер, было бы интересно послушать про RTX от Вас!
Хочу от Вас миллион видео обо всём и сразу))) эт если коротко) А так же, теоретическое видео о том, какими же будут игры лет через 5-10. Ибо сейчас ИИ капец как сильно растет и не только ИИ растёт...
Спасибо за выпуск. Очень люблю TLOU Part One ❤
Спасибо! Хочется про технологии стрелялок, чекбоксы и прочие механики. КонтрСтрайк - Варзон и т.д.
Выпуск 🔥 Видимо придется поиграть и в первую и вторую часть)
Это шедевр!!!❤
Очень интересная рубрика. Я считаю, что она нужна!!!
Боря, делайте ещё видео про игры! Интересно!
да, хочется увидеть про технологии в играх )
Борис, мы хотим больше роликов по играм.
Для создания геймплейных анимаций тоже используют МК. В целом хорошее видео, спасибо за работу)
Привет! А ты знал, что всё зло приходит из космоса? Посмотри Кем и как была написана библия, коран, и все учения для рабов! Аномальное явление ауторайт. Посмотрите и все поймете сами узнаете правду без илюзий
Идея объединить хоррор часть и боевик полноценно считаю реализована в сталкер тень Чернобыля, когда после перестрелок тебя спускали в лаборатории где не то что стрелять а лишний раз двигаться было неприятно. Именно она и вывезла в купе с атмосферой уныния игру. Хотя в остальном была просто профнепригодна. Хороший пример как игру можно сделать очень хорошей грамотно настроив атмосферу и сеттинг
Да, нам нравятся ролики про технологии в играх!
Интересная рубрика, продолжайте!
Класс! Давайте больше такой инфы про игры
Большое спасибо, очень интересная тема!
Спасибо большое за ваш контент.
однозначно надо еще про технологии в играх и про ray tracing тоже надо обязательно
Будем ждать больше подобных роликов !)
Спасибо, было интересно, хотим больше
Да, приятно, когда добавляют новые технологии в играх. Раньше то всегда так было. Новые подходы, технологии, эксперименты... Да, не всегда это работало отлично, но это рождало необычные, уникальные проекты. И лучше, чем в большинстве современных игр, когда из нововведённей зачастую лишь улучшенная графика и анимации, а главные "инновации" - донаты в синг-играх и куча багов на старте.
Ребятки, ну как всегда, красавчики!!! Все коротко и ясно)
Хочу и про rtx, и про что там перед предлагали, очень интересно, так держать!